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「告知」动画与游戏设计的区别

「告知」动画与游戏设计的区别

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1.中传的动画和动画(游戏设计艺术方向)有什么区别么?计划数不一样么?

有区别的,我就是学动画设计的,非游戏设计艺术方向。动画设计是指一般的版动画,简单说权就是你看的动画片这种;游戏设计,是指如网络游戏那样的动画,对角色,场景什么的有特殊要求。关于录取分数线,不同的省市不一样,你这样不好回答哟。你说细一点,有问题联系我希望我的回答能帮到你

2.影视动画与游戏设计哪个比较好?

我以前是学游戏模型贴图的 我觉得这个目前需求量最大 但是这个感觉就像民工一样 需求量大 工作量更大 而且我认识的很多人 好象都没继续做了 不知道为什么你说的这4个专业 我比较看好 影视角色动画 影视模型与渲染 这两个 就算以后你毕业了 不做影视 也能去游戏公司做特别是 影视模型与渲染 以后学室内装饰会更容易 以上个人观点 你多三思啊 其实你可以问问你的老师 你老师过来人 肯定能给你个更满意的答案

3.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们有什么区别吗?

很多地方是相通的。做的好都很好。基本上应用面也很接近。不过影视动画基本以广告为主。游戏动画设计你看看现在的三维游戏就知道了。学起来应该收游戏设计更难,而且学了半桶水相对来说更难找工作。这方面影视设计相对来说对作品的要求低一点,做起来也比较简单,基本自己可以做,不用团队。门槛低了人自然就多了,竞争会激烈点,工资也没有游戏设计高。游戏设计门槛高,一般水平是不会让你做的,一旦让你做了就是相当复杂的大工程,不是几天几个月的事,工资待遇自然也高不少。根据自己能力和打算付出多少来衡量自己,没有最好,只有最适合。个人意见供你参考。记得给我加分啊。谢谢~~

4.影视动画设计和游戏动画设计哪种好?他们的区别是什么

我觉得影视动画设计的比较好二者的差别还是蛮大的,其中的概念也不一样,其中的内容也有很大的差别,选个你比较喜欢的吧我就学FLASH的觉得还不错拉.

5.游戏动画设计和游戏原画设计的区别

动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度,会适当的减少细节。当然3D动画原画师是不用考虑这些的。实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的。顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动画了

6.超难进的娱乐设计到底要学什么?

动画设计、娱乐设计、游戏设计,三者本质区别是什么?Animation在之前的文章有介绍过,它更为广义,属动态影像,因此电影也可以称之为动画。通过结合故事情节,以平面二维、三维动画、动画特效等表现形式,制作成特有的动态模式。Game Design其实是一个统称,并不能直接属于某一个制作环节。大部分的游戏公司都是先有框架,再进行实现。游戏的搭建有艺术和程序两大方面。从艺术角度来说,Game Design的工作细分领域,主要是建模,贴图材质,动画,光照,设定一类。当然游戏中比较特别的工作还有比如:level design可以说是关卡,或者层级设定,还有专门做数值设定的工作等等。 Design来说通常就是针对动画影视和游戏的概念设计,包括角色、场景、道具一类的设计,属动画和游戏的交叉学科,跨领域学科,是创作流水线上重要且创意的一个环节。娱乐设计这项跨学科专业是在学什么?!学习娱乐设计需要具备什么基础或者功底?绘画功底是必需的也是最基础的,用于表达你的想法。很多同学选择娱乐设计但并没有扎实的手绘基础。如果单单从photoshop painting学起,到后来还是会缺乏些基础与底气。手绘比如油画、写生基础还是非常重要的。学习娱乐设计需要掌握什么技能? 概念要新颖,不能老套,要学会讲故事。围绕概念和故事去设计相配套的人物、场景、和道具。在做设计的时候要有3D思维,并且你的设计图纸中,不该只是想如何完美的去呈现一个东西,而是要思考如何让它360度都可以work。所以3D建模的能力也非常重要,通常建模型之后,在上面overlay设计。国外院校的娱乐设计课程是啥样的? 以美国娱乐设计专业最厉害的院校ACCD来举例,通常为8个学期。第一学期与产品设计、交互设计、汽车设计课程交叉,包括模型课和Visual 也就是手绘传达课。第二学期主要还是学习基础课,另外还有头盔课,这样更方便掌握人体比例,更好的去塑造角色造型。用泥做的头盔第三学期课程侧重视觉传达,做模型做人物,锻炼画人体,除设计课之外,还需要了解机械结构。第四学期会有建筑课程,服装课程,Digital landcape,还有重要的视觉传达和设计课。在这些集中训练思维和基础的课程之后,学期内容自由度很大,可以根据自身想寻求的发展去选课,比如人物设计、环境设计、道具等等。ACCD还专门开设3D的Track,整个四年学习3D建模和技术上的提升。娱乐设计大致创作流程 首先陈述故事背景,接下来根据故事设计人物。根据故事情节的需要,人物特点、生活环境都要设计出来如果带有机械元素,各方面的操作性、功能性,前期的ideation也重要,由什么演变出最终设计。

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作者: solo

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